Morifis
Press kit

Morifis プレスキット

報道・紹介のための素材と基本情報です。記事・動画などでご自由にお使いください。

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森をひらくと仲間が生まれる

基本情報

タイトル
Morifis(モリフィス)
ジャンル
リアルタイム防衛ストラテジー
対応機種
iOS / Android / Web(ブラウザ)
価格
基本プレイ無料(アプリ内課金あり/¥120〜¥4,000・税込)
対応言語
日本語、英語、韓国語、中国語(簡体字・繁体字)、スペイン語、ポルトガル語
配信日
Google Play:2026年9月19日 / App Store:2026年9月26日
開発・運営
Hakumai Studio(日本)
お問い合わせ
contact@hakumai-studio.com

リンク

掲載記事

ゲームについて

森をひらいて道を作り、約50体の仲間とともに「こもれび石」を守り抜く、リアルタイム防衛ストラテジーです。

『Morifis』は、森を切りひらいて道を作り、攻めてくる侵入者から「こもれび石」を守るゲームです。

どこをひらき、敵をどこへ導くかはプレイヤーしだい。森をひらくと仲間が目覚め、ともに侵入者を迎え撃ちます。石が持ち去られる前に、侵入者をすべて森へ還せば勝利です。

主な特徴

森をひらいて、自分だけのダンジョンを設計

限られた手数で戦法を考える、パズルのような戦略性。同じ地形は二度と生まれません。

約50体の仲間を集めて育成

精霊からドラゴンまで、約50体の仲間が森から現れます。育てると姿が変わり、図鑑を一体ずつ埋めていく楽しみもあります。

育成で、得意な能力まで強くなる

仲間は育成でレベルを上げると、HPや攻撃力だけでなく、回復や遠吠えといった得意な能力そのものも強くなります。

5つのワールド

ひだまりの森から雪と氷の森まで。ワールドごとに景色が変わり、新しい地形と敵が待ち受けます。

戦況に合わせて使い分ける、いくつもの手

できるのは、森をひらくことだけではありません。 ・ひらく:森を切りひらいて道を作り、仲間を目覚めさせる ・はな:敵を引き寄せる花を咲かせ、足止めしながらダメージを与える ・ねっこ:敵が通れない根の壁を置いて、道をふさぐ ・仲間を3回タップ:増えすぎた仲間を森のいぶきに還す 戦いはリアルタイムで進み、戦況は刻々と変わります。どの手をいつ使うかを、その場で判断し続けるのがこのゲームの面白さです。

仲間の組み合わせで、戦い方が変わる

仲間たちには、それぞれ得意な戦い方があります。

コハク まわりの仲間を回復する

コハク
Lv.1 コハク原寸で開く
モリガミ
Lv.2 モリガミ原寸で開く
カムジカ
Lv.3 カムジカ原寸で開く

イワロウ 遠吠えで仲間の攻撃力を高める

イワロウ
Lv.1 イワロウ原寸で開く
イワガル
Lv.2 イワガル原寸で開く
カグロウ
Lv.3 カグロウ原寸で開く

ハスノコ 育つと小さな子を次々と生み出し、敵の行く手をふさぐ

ハスノコ
Lv.1 ハスノコ原寸で開く
ツボリア
Lv.2 ツボリア原寸で開く
ロタリア
Lv.3 ロタリア原寸で開く

アサギ 育つと空を飛び、いちばん弱った敵をねらう

アサギ
Lv.1 アサギ原寸で開く
カゼナ
Lv.2 カゼナ原寸で開く
シナト
Lv.3 シナト原寸で開く

ユキポン 敵の攻撃を氷の盾で受け止め、はね返す

ユキポン
Lv.1 ユキポン原寸で開く
シモリア
Lv.2 シモリア原寸で開く
セッカリア
Lv.3 セッカリア原寸で開く

どの仲間をそろえ、どう組み合わせるか。相性しだいで勝ち方はがらりと変わります。その組み合わせを考えるのが、『Morifis』のいちばんの楽しさです。

背景が透明な PNG(1254×1254)です。

特別な竜

竜は、森の仲間全体に影響を及ぼす森の守り神です。育った姿は、ゲームの中でのお楽しみです。

リーフル
Lv.1 リーフル原寸で開く
?
Lv.2 ?
?
Lv.3 ?
ハナメ
Lv.1 ハナメ原寸で開く
?
Lv.2 ?
?
Lv.3 ?
コモリ
Lv.1 コモリ原寸で開く
?
Lv.2 ?
?
Lv.3 ?

やり込みモード「森の試練」

2つの森がとなり合う広いマップで、終わりなく押し寄せる侵入者を相手に、何Waveまで守り続けられるかに挑むモードです。Waveが進むほど敵は強くなり、9〜12Waveごとに新しいマップで一から道をひらき直します。ひとつのマップで長く戦い続けるので、どの仲間をいつ育てるか、先を見すえた計画が勝負を分けます。到達したWaveは、世界中のプレイヤーの記録と比べられます。

敵の特性に合わせて、戦略を変える

攻めてくる王国調査団も、一筋縄ではいきません。

治癒士
治癒士
近くの傷ついた調査団の仲間を回復し、戦いを長引かせる
原寸で開く
聖職者
聖職者
離れた調査団の仲間までまとめて回復する
原寸で開く
捕獲兵
捕獲兵
網を投げて、こちらの仲間をしばらく動けなくする
原寸で開く
測量兵
測量兵
ほかの敵とはちがう道すじで森の奥を調べ、遠くからでもこもれび石を見つけ出す
原寸で開く
採掘兵
採掘兵
閉じた森を掘り進み、自分で新しい道を作ってくる
原寸で開く

どの敵が来るかを見て、ひらく道や仲間の組み合わせを変えていきます。

物語

かつて光に満ちていた王国に、いつしか、かげりが差しはじめた。

ふたたび国を明るく照らすため、森の奥に眠る「こもれび石」を持ち帰るよう、王国調査団が送り出される。

静かな森に、足音が近づいてくる。

仲間たちとともに、この森を守り抜けるか――。

GIF(紹介動画から切り出し)

日本語字幕・560px幅。英語字幕の版は英語のページにあります。メールに入れるなら 400px・1.4MB の版が軽いです。

森をひらくと仲間が生まれる
森をひらくと仲間が生まれる原寸で開く
侵入者を迎え撃つ
侵入者を迎え撃つ原寸で開く
森ごとに地形と戦略が変わる
森ごとに地形と戦略が変わる原寸で開く
メール用の軽い版(400px)
メール用の軽い版(400px)原寸で開く

ロゴ・キービジュアル・アイコン

ロゴ(白・背景透過)1607×578
ロゴ(白・背景透過)1607×578原寸で開く
ロゴ(濃色・背景透過)1607×578
ロゴ(濃色・背景透過)1607×578原寸で開く
キービジュアル(ロゴなし)1536×941
キービジュアル(ロゴなし)1536×941原寸で開く
キービジュアル(ロゴ入り)1672×944
キービジュアル(ロゴ入り)1672×944原寸で開く
キービジュアル(ロゴ+読みがな)1672×944
キービジュアル(ロゴ+読みがな)1672×944原寸で開く
バナー 1024×500
バナー 1024×500原寸で開く
アプリアイコン 1024×1024
アプリアイコン 1024×1024原寸で開く

スクリーンショット(日本語版)

1〜7は2560×1440、8・9は戦闘中の画面(約1840〜2090px幅)。英語版は 英語のページにあります。

バトル:明るい草原
バトル:明るい草原原寸で開く
バトル:森をひらく
バトル:森をひらく原寸で開く
タイトル画面
タイトル画面原寸で開く
仲間の発見
仲間の発見原寸で開く
図鑑
図鑑原寸で開く
ワールド選択
ワールド選択原寸で開く
ランキング
ランキング原寸で開く
森の試練(Wave 49・2つの森がとなり合う広いマップ)
森の試練(Wave 49・2つの森がとなり合う広いマップ)原寸で開く
戦闘:水辺にロタリアとハスノコの子
戦闘:水辺にロタリアとハスノコの子原寸で開く

映像

紹介動画(各言語・YouTube・29秒)

動画ファイル(ダウンロード用)

オープニング映像(MP4・約3MB)

開発者コメント

「ダンジョンを自分で作って守るゲームや、モンスターを育てるゲームが昔から大好きで、自分で道を掘って、生まれた仲間で守る楽しさを、スマホでいつでも遊べる形にしたいと思って作りました。仲間の組み合わせ次第で、同じステージでも戦い方ががらりと変わります。自分だけの勝ち方を見つけてもらえたらうれしいです。中でも気に入っているのは、何Waveまで守れるかに挑む『森の試練』です。スマホのゲームとしては歯ごたえ強めですが、そのぶん長くやり込める作りになりました。」(Hakumai Studio 開発者)

Hakumai Studio について

Hakumai Studio は、日本で個人が運営するインディー開発スタジオです。『Morifis』は企画から開発・運営まで一人で手がけた、スタジオ初のゲームタイトルです。

お問い合わせ

取材・レビュー用のコードのご希望などは contact@hakumai-studio.com までご連絡ください。